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基础游戏设定
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    职业:

    主职业:

    10级(转职)→战士→20级(二次转职)→狂战士、盾战士、骑士→50级(进阶)

    10级(转职)→法师→20级(二次转职)→元素法师、召唤师、阵法师→50级(进阶)

    10级(转职)→牧师→20级(二次转职)→光明牧师、暗影牧师→50级(进阶)

    10级(转职)→刺客→20级(二次转职)→盗贼、影武士、潜行者→50级(进阶)

    10级(转职)→射手→20级(二次转职)→猎人,丛林行者,神射手→50级(进阶)

    (以及其他隐藏及稀有职业)

    生活职业:裁缝、铁匠、厨师、矿工、药农、菜农、商人、药剂师、炼金师、育宠师、附魔师、工程师。

    生活职业等级:学徒、初级、中级、高级、大师、宗师、封号(神职)

    种族:人族、精灵、亡灵、兽人,恶魔、天使。(其他稀有种族)

    技能:

    技能分类:被动技能、通用技能、职业技能、稀有技能、唯一技能、特殊技能

    技能等级:初级、中级、高级、专家、铭记于心

    装备:

    主职装备种类:武器(单手、双手)、衣服、头盔、鞋子、项链、手镯、戒指、腰带、披风、特殊(三格)

    生活装备分类:缝制针,锻造锤、菜铲、稿头、药锄、耙子、天平、搅拌棒、手套、羽毛笔、眼镜、工作台,杯具

    装备等级:普通(白色)、黑铁(灰色)、青铜(青色)、白银(亮银色)、黄金(黄金色)、史诗(暗金色)、传说(紫金色)、神话(彩虹色)

    NPC:友善(绿色)、中立(白色)、敌对(红色)

    怪物:

    怪物类型:被动攻击型(白色)主动攻击型(红色)、特殊型(黄色)

    怪物种类:普通→精英→统领→领主(boss)→王者(boss)→帝皇(boss)、变异

    钱币:100铜币=1银币、100银币=1金币、10000金币=1晶币、1RMB=1金币

    属性:

    力量(影响物理攻击力)一点力量等于两点物理攻击

    智力(影响魔法值和法术攻击力、魔法恢复)一点智力等于两点魔法攻击和十点魔法值、百分之零点一魔法恢复

    敏捷(影响移动速度和暴击率)一点敏捷等于零点五移速和百分之零点二暴击

    体质(影响生命值和生命恢复)一点体质等于十点生命值和百分之零点一生命恢复

    耐力(影响物理防御)一点耐力等于零点五物防

    精神(影响魔法防御)一点精神等于零点五魔防

    幸运(影响爆率、成功率)不能主动增加

    升级各项属性增加一点,并且有五点潜力点,可以自由分配。

    就先这些吧!后面将会逐步开放,敬请期待!

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