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序章 职业、属性与等级介绍
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    本作中共有七大职业、数十种属性与九个等级。

    其中职业分别为战士、骑士、射手、法师、牧师、策士、刺客。至今发现的属性共有十三种,但仍然有许多人们没发现的属性。所有职业都是在十四岁的成人仪式上通过祭坛由上天决定的,而属性分为两次觉醒:一次是在十岁时的“初定”(法师、牧师、策士、神殿骑士专属),那时的能力还很弱小,只能简单地发挥;而十四岁成人仪式时会进行“贯通”(全职业),会将属性完全觉醒,并获得属性与职业共同决定的基本技能,而更多的技能则是要通过自己领悟或他人传授得到,使用技能会消耗一种名为“莫西”的能量。所有职业分为九个等级,从上到下依次是战帝、战圣、战皇、战尊、战君、战王、战公、战士(注:这里的战士不同于职业的战士)、战子,每个等级又分为三个小阶段,分别为初入、小成与大成。随着等级的提升,身体中可容纳的“莫西”会增大,消耗“莫西”后可通过冥想来回复,有些辅助技能也可以补充“莫西”。

    职位介绍:

    战士:有很多种类型(刀、剑、斧等),所以战士本身就是各不相同的,但基本上都是近战的,多数战士会具有不错的防御能力与较强的攻击能力。

    综合评价(多数情况):

    攻击 7

    防御 8

    魔法 3

    速度 6

    骑士:主要分为守护骑士与圣殿骑士两种类型。守护骑士具有极强的防御能力与较高的速度,相印的,较低的攻击能力与平庸的魔法能力是其短板;而数量较少的圣殿骑士则能力较平均,这使他的单打的能力较强。

    综合评价(守护骑士):

    攻击 2

    防御 10

    魔法 4

    速度 9

    综合评价(圣殿骑士):

    攻击 6

    防御 6

    魔法 8

    速度 7

    射手:基本上是用弓与弩的(例外的情况会在正文里介绍),拥有极强的攻击能力与较高的速度,魔法能力一般,防御能力较低(多数),是小队中需要保护的对象。

    综合评价:

    攻击 10

    防御 3

    魔法 5

    速度 8

    法师(队伍必备):根据属性分为许多类型,根据其使用的技能大致可分为攻击型、控制型与辅助型,拥有极强的魔 法能力与极低的防御能力,是队伍中重点保护的对象之一。

    综合评价(实际上并不直观,法师是由技能决定的)

    攻击 2

    防御 1

    魔法 10

    速度 4

    牧师:作用多为辅助或治疗,直接攻击技能较少,绝大多数为水属性或光属性(正文中会提到其他属性的),拥有极强的魔法能力与很低的防御能力,因为会使用治疗或辅助魔法,是队伍重点保护对象之一。

    综合评价(同上):

    攻击 1

    防御 2

    魔法 10

    速度 4

    策士(极少):作用为指挥和支援,决定战局的走向,多数精神力较强,属性必定为精神,需要强大的大局观与谋略,拥有较强的魔法能力与很低的速度,其他能力一般。

    综合评价:

    攻击 4

    防御 4

    魔法 7

    速度 2

    刺客:大多数队伍都会选择一个刺客,因为他是唯一一个能直接威胁到其他所有职业的(尤其是法师和策士),一个好的刺客的限制与威胁作用能让队伍占据极大的上风,拥有极强的攻击能力与速度,防御与魔法能力较一般。

    综合评价:

    攻击 10

    防御 4

    魔法 3

    速度 10

    根据当今第一学院——武德皇家莫西研究学院的研究表明,五人一组是最好的小组搭配,可以充分考虑到队伍的合理性,因此世界各地的比赛也都是个人战或五人小队战,由于有七种职业,所以就要看每队的取舍了。

    其余的详情请看正文。

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